martes, 26 de octubre de 2010

Botella impactada en placa metálica

El fondo metálico fue realizado en 3D pero llevado a tono de color frío y dramático en post-proceso de retoque digital. La botella fue aplicada en este paso pero integrada a partir de una botella generada en 3D. Los humos generados en 2D, y ciertas sutilezas en la textura de la zona abollada del contorno de la botella o la iluminación pretendida  de la pata del dragón fueron "ilustrados". En el caso de la abolladura que había sido creada en 3D tuve que aplicarle, dentro del perímetro de la forma, un efecto de cromado, que aplicado en un modo de opacidad específico y con ciertos retoque de lápiz digital a manera de especularidades y sombras sucias cambió sustancialmente el impacto de realismo del metal fundido. Las zonas candentes también se aplicaron coloreando en una capa con modo de opacidad overlay. Los modelados en grises fueron útiles para poder manipular la cuestión de color en el postproceso 2D, aparte de ser prácticos cuando son aplicados por encima en un modo de color de capa.

Imagen final

Pata con mayor volumen

Pata con menos volumen 

domingo, 3 de octubre de 2010

ROBOT partera

Una imagen muy impactante donde hubo que combinar el 3D con imágenes fotográficas plásticamente para dar la ambientación teatral necesaria para el objetivo del aviso.
Quizás la zonas más complicada fue la integración del bebé con los brazos del robot donde hubo que "ensuciar" de fluídos propios del nacimiento al bebé y al robot. El cordón umbilical fue casi ilustrado y las gotas de sangre con su brillantez en zonas mojadas y su opacidad de zonas secas también fueron "pintadas".
El mérito de la humanidad del rostro de la robota fue exclusivamente del artista 3D que supo a partir de un modelado exhaustivo y una correcta iluminación darle el toque necesario para lo que se estaba planteando.
Dejo varias imágenes para poder comprender cómo fue creciendo la imagen a partir de renders iniciales para entender la posición de los personajes en la escena y los materiales a definir... todo luego fue procesado en 2D para darle la terminación esperada.
Este trabajo fue un gran esfuerzo pero tuvo su rédito ya que obtuvo premio en el Círculo de Creativos de México.

Close Up de imagen final

Imagen final retocada

Pose en proceso de robota

Wireframe de Modelado robota

Volúmen de modelado robota

Primeros planteos de agarre de bebé

Detalle de bebé

detalle de plástico transparente

Detalle  cableado en proceso

Detalle de materiales en proceso

Suciedad en la pared

Patrón de pared limpio

miércoles, 8 de septiembre de 2010

Superheroes 3D/retoque digital

Este trabajo tuvo un largo proceso que incluyó la integración de diversas áreas como la fotografía, el 3D y el retoque para llegar al resultado final.
Los personajes con características especiales fueron concebidos artísticamente en base a las indicaciones y requerimientos del cliente, en una primera etapa se trataron de dibujos con algunos detalles marcados independientes para dar idea de textura, forma... en definitiva el material que se proponía para cada caso. La mayor complicación pasó por construir superhéroes inexistentes pero creíbles, cuyas habilidades fueran claras a simple vista, aún sin conocer la historia de cada uno.
En cuanto a la fotografía la propuesta fue alcanzar un entorno tipo HDR donde los detalles fueran notorios tanto en las altas luces como en las bajas, con cierto grado de color propuesto por el amanecer rojizo dentro del marco frío de la ciudad.
Los personajes fueron creados como una mezcla de 3D y tomas fotográficas. las fotografías en estudio permitieron en primera instancia ayudar al artista 3D al modelado, volumen, postura que fueron planteadas desde la toma. Luego, en retoque digital, se fusionó los dos elementos para darle más realismo al 3D puro. Esto fue lo más difícil.
Tuve que trabajar mucho en la integración de los elementos en el escenario de metrópoli, aunque ayudó mucho la diversidad de tomas con y sin personajes, con diferentes grados de exposición, que el fotógrafo llevó a cabo.

boceto forzudo con detalles de materiales
render forzudo








 construcción forzudo 3d
materiales forzudo

Look  Final


En proceso todavía sin color final general
Fondo lookeado sin personajes
Toma para luz cálida en fondo frío
bocetos base para los personajes

Añadir leyenda
chica boceto
chica foto

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Retoque 3D + Retoque Digital

Básicamente es una realización 3D que tuvo mejoras sustanciales en cuanto a su imagen final por retoque... El fondo de papel fue generado a partir de fotografías con textura del material elegido y coloreado según pedido del cliente para componer la imagen final que incluía el producto rompiendo el papel.
Las texturas 3D fueron procesadas de tal manera de dar la sensación visual de fotografía y las sombras, brillos fueron trabajados con el mismo fin.
La cara del personaje fue modificada con información fotográfica para dar mayor realismo.

imagen CGI















Imagen render CGI en proceso














Imagen CGI completa


















Imagen render CGI en proceso completa


















Retoque final

martes, 24 de agosto de 2010

Paisaje a vista de pájaro

Otra ocasión de combinar el arte 3D con el retoque digital, donde los dos recursos se complementan y son igual de valiosos... Básicamente construímos en 3D el área general con la base del río componiendo la palabra GO eligiéndon ángulo de cámara e iluminación general para dar paso a un arduo proceso de retoque donde tuve que darle a la textura digital CGI la calidad fotográfica esperada a partir de mucha información de fotos.
Render básico para empezar el trabajo 

Detalle del render con textura de árboles CGI

En proceso de retoque

Detalle de Proceso de retoque

Retoque final


Bavaria Retoque-3D

Este trabajo debía tener un tamaño final equivalente a la medida del acoplado de los camiones que transportan esta cerveza a la resolución particular que necesita el sistema de ploteado en el material que se adhiere a la superficie metálica del camión. Fue concebido en 3D para la construcción de las cajas, botellas, interior de acoplado y lona, aunque finalmente por la dimensión del trabajo y por la necesidad de integración de los elementos fue trabajado arduamente en Retoque Digital. Incluso el hielo fue desarrollado en 3D aunque modificado según la necesidad post-proceso. En esta nota mostramos el trabajo con cierto detalle, y también presentamos un video que cuenta rápidamente el proceso con el que se resolvió el archivo final. (El video muestra también otros 2 trabajos donde se combinó la técnica de Imágenes 3D CGI con retoque como ejemplo).
Es importante mencionar que el congelamiento final fue acentuado practicamente ilustrando con brushes personalizados, incluso algunas exageraciones de brillantez en el material de plástico verde también se hicieron post-3D.




Puede ver con mayor detalle las cajas si hacen click sobre la imagen.

HENRY

Nota publicada en ZOOM Blog

lunes, 23 de agosto de 2010

Star Hollywood

En esta ocasión hubo que generar integramente en 3D el clásico piso de las estrellas de Hollywood, no obstante hubo un postproceso de retoque digital para ampliar la superficie y para adecuar el color y textura pedido por el cliente. Lo pongo como ejemplo para valorar la etapa de 2D de retoque digital que permite mayor rapidez y exactitud con el objetivo esperado.


















Imágen Final
















En proceso
















Fase 3D inicial,
aquí vemos un render que
nos muestra los distintos
elementos, muy útil para
obtener una rápida selección
en el programa de retoque.

viernes, 20 de agosto de 2010

Lampara de Monedas







En esta primera muestra muestro una suerte de animación del procedimiento de llegar al resultado final a partir de un boceto. Las monedas aplicadas fueron realizadas en 3D para mayor realismo, aunque fue considerada la posibilidad de hacer todo el trabajo en Retoque 2D, lo que puede verse en los cuadros animados.
Fue importante empatar con el boceto el nivel de contraste del telón para destacar la lámpara.
También agrego un detalle para que puedan comprender la textura de las monedas y la iluminación. Es una realización simple y concreta, hacer la lámpara de monedas en el mismo espacio de la foto provista para lo cual hubo que recrear el fondo de telón , recortar la base de la lámpara y reconstruir la pantalla considerando la luz que genera su lámpara interior.